Senin, 14 November 2011

membuat Simpel menu di BGE

selesai pada : 3:19 PM 10/10/2011

silahkan di copy gambar di bawah ini
(gambar di buat menggunakan "Gimp")
#1 membuat plane

*pertama-tama hapus cube("X")karna yang kita gunakan adalah plane
buat lah sebuah plane(Shift+A -> Mesh -> Plane)
lalu rotasi kan plane tersebut sebesar 90 derajat di sumbu X (R -> X -> 90)
lebaran kan ukuran plane di sumbu X sebesar 3(S -> X -> 3)
*menu yang akan kita buat ada 4 yaitu 1)permainan baru,2)pengaturan,3)tentang dan 4)menu exit
PS:karna ini adalah simpel menu jadi pada bagian pengaturan tidak di jelas kan secara teperinci
*duplikat kan plane menjadi 4,masing-masing memiliki jarak 2.5 di sumbu Z(Shift+D(untuk duplika) -> G -> Z -> -2.5)
#2 meletakkan kamera


*pertama-tama hapus kamera yang ada ("X")
pastikan 3d view nya "Front ortho"(num 5(untuk masuk ke pandangan orthograpihc) -> num 1(pandangan depan))
hal ini dilakukan supaya kamera nya mengadap ke sumbu Y
*ubah pandangan menjadi ke samping lalu geser kamera ke sumbu y sebesar -25(num -> 3)(G -> Y -> -25)
*buat focus kamera ketengah-tengah objek(G -> Z -3.5)
PS:untuk memudah kan anda melihat pandangan kamera,ubah menu outliner menjadi 3D view,lalu klik "Num 0"

 #3 UV mapping



*pada tutorial ini saya tidak menggunakan meterial dan texture pada objek
melainkan saya akan langsung memasukan kan teksture nya ke dalam objek.
*pilih menu choose screen lay-out,ganti menu default ke UV editing.
pilih plane paling atas,masuk edit mode(TAB),select all(A),pada menu "UV mapping" pilih Mark Seam,lalu klik Unwrap
pada menu image di menu UV pilih "open image"(ALT+o)  
tetapi tulisannya akan terbalik(seperti di tutorial sebelumnya,saya masih gag tau kenapa)
maka select all(A) pada vertis di menu UV mapping,bukan pada vertis objek
dan supaya warna merah yang berada di sekeliling tulisan hilang,klik premultiply
dan lakukan hal yang sama pada plane yang lain
bila tulisan hanya setengah geser vertis di uv mapping.
PS:untuk menyimpan gambar ke blend file contreng pada bagian kotak di bawah tulisan "Source"
#4 action

*ini di lakukan supaya kita tau apakah menu terselect
pilih menu choose screen lay-out,ganti menu editing ke menu Animation
klik pada menu yang berbentuk bulat berwarna merah.
insert key frame plane dan pilih Scaling("i")
klik tombol kanan keyboard,untuk memindah kan frame 1 ke frame 2
scale objek sebesar 1.1 (S -> 1.1)
dan lakukan kembali pada plane-plane yang lain

Minggu, 25 September 2011

Show mouse in BGE

at first i want to tell you that i'm not that good in english,coz i'm Indonesian

Show mouse in BGE

this is a simple scrip to make the mouse can be look in BGE

this is the scrip,please to copy it

import bge
bge.render.showMouse(1)#1=true 0=false,or you can change it become "(True)" to True,and "(False)" to false#
bge.render.setMousePosition(X,Y)#change the X and Y as you want it to be place(the mouse)
                                #(this 1 scrip is okey if you don't use in your mouse scrip)

thanks to read my toturial from rendra.
in www.rendrasblender.blogspot.com

menampilkan mouse di BGE

menampilkan mouse di BGE
selesai pada : 9:40 PM 9/24/2011

ini adalah sebuah scrip yang simpel untuk membuat mouse tampak di BGE

ini scrip nya,silah kan di copy

import bge
bge.render.showMouse(1)#1=benar 0=salah,atau anda bisa mengganti nya menjadi True untuk benar,dan False untuk salah#
bge.render.setMousePosition(X,Y)#ubah X dan Y tergantung tempat anda ingin meletakkan posisi mouse nya#
                                #(scrip yg ini bila tidak di gunakan tidak apa-apa)#


terimakasih anda sudah membaca dan mencoba tutorial dari saya Rendra ^_^
www.rendrasblender.blogspot.com

tutorial making transparant cloud in low poly only with 4 vertexs(eng)

at first i want to tell you that i'm not that good in english,coz i'm Indonesian

tutorial making transparant cloud in low poly only with 4 vertexs
finish in : 8:52 PM 9/22/2011 translate time : 9:41 PM 9/24/2011






# making picture alpha cloud (transparant)
first make a cloud pic with "Gimp"
make sure the background is white(so we can easy to do "color to alpha").
choose menu colors -> color to alpha,than klik ok.
because the cloud's color is white,so after we do "color to alpha" we can give a white color in the middle cloud with(Shif+B)
after that save the pic to .png

#2 make the plane
make a plane(Shift+A -> mesh -> plane)
than rotation the plane in "X" direction as big as 90 degree (R -> X -> 90)






#3 make transparent texture
make a new material (material -> New)
type : choose "image or movie"
*in image menu,open file cloud.png(open image)
PS:the pic that you make
than choose premultiply
*in mapping menu
change the coordinates to "UV"
*in influence menu
choose alpha







#4 make alpha in material
choose menu transparancy,choose z transparancy.in the alpha menu change to "0"




#5 UV mapping
in info menu klik choose screen lay-out menu and change it"from default to UV editing"
go to edit mode (tab)
select all to the object plane's vertex (klik "A")
choose menu "mark seam"that place in uv mapping,so the edge plane change to red
klik menu browse image to be linked,than choose cloud.png
than klik "Alt+Z".
but the pic is up-side down(i don't no why)
so rotation the plane in Y direction as big as 180 degree (R -> Y -> 180)

#6 addition
you kan grab the lamp to the in front of object to make the object can be see,or you can add a new lamp(better to use Hemi lamp)








#7 finishing
now please klik F12
taaaaaaaadaaaa,now the your object become a cloud that don't need more poly ^_^

download the finish blend here http://www.mediafire.com/?ljxl6uvymjyfics









thanks to read my toturial from rendra.
in www.rendrasblender.blogspot.com

Jumat, 23 September 2011

tutorial membuat awan transparant low poly dengan 4 vertis

tutorial membuat awan transparant low poly dengan 4 vertis
selesai pada : 8:52 PM 9/22/2011


#1 membuat gambar awan alpha (transparant)
pertama-tama buat lah gambar awan menggunakan gimp.
pastikan background nya adalah putih(supaya tidak ribet saat melakukan color to alpha).
pilih menu colors -> color to alpha,lalu tekan ok.
karna awan berwarna putih jadi setelah kita melakukan color to alpha kita bisa memberi bagian tengah awan dengan warna(shift+B)
lalu save file gambar ini dengan format .png



#2 membuat plane
buat lah sebuah plane(Shift+A -> mesh -> plane)
lalu rotasi kan plane ke arah X sebesar 90 derajat(R -> X -> 90)



#3 pembuatan tekstur transparant
buat lah sebuah material baru(material -> New)
lalu pilih menu texture lalu klik New.
type : pilih "image or movie"
*pada bagian image
buka file awan_1.png(open image)
lalu contreng premultiply
*pada bagian mapping  ubah coordinates ke "UV"
*pada bagian influence contreng alpha



#4 alpha di material
pilih menu transparancy
pilih Z transparancy
pada bagian alpha ubah menjadi "0"


#5 UV maping
pada menu info klik menu choose screen lay-out dan ubah "default menjadi UV editing
masuk ke edit mode (tab)
select all pada vertis objek plane (klik "a")
pilih menu "mark seam" yang berada di UV Mapping,maka bagian tepi plane akan berwarna merah
klik menu browse image to be linked lalu pilih file awan_1.png
lalu klik "alt+Z".
tapi gambar yang di hasil kan terbalik(saya juga gag tau kenapa)
jadi putar gambar pada sumbu Y sebesar 180 derajat(R -> Y -> 180)


#6 tambahan
anda bisa menggeser lampu ke depan objek supaya objek nya kelihatan,atau anda bisa menambah kan lampu baru



#7 selesai
sekarang silahkan klik F12
Taaadaaa,sekarang objek anda sudah jadi awan tanpa memerlukan poly yang banyak ^_^

download file nya disini http://www.mediafire.com/?ljxl6uvymjyfics

terimakasih anda sudah membaca dan mencoba tutorial dari saya Rendra
www.rendrasblender.blogspot.com